名護屋城大茶会の設定
2人組の特別イベント用です。利用時間は最初の挨拶から計測し、組や話者を変えても継続します。時間終了時は交代を案内し、リセットで次の方をお迎えします。
表情差分の生成
武将の元画像から、AIがアニメ用フレームを生成します。 推奨は「アニメセット」: 口・半開き / 口・開き / まばたき / 目線そらし の4枚。 これで滑らかな口パク3段階+ときどきまばたき+目線の動きが有効になります。 「十二の表情」は感情ごとの表情差分まで作るフル生成です(費用と生成時間がかかります)。 「画像あり」の武将は元画像のアップロード不要です。
口パク・まばたきの状態(全員)
口パクとまばたきは、武将ごとに「口・半開き / 口・開き / まばたき」の3枚のフレーム画像があって初めて動きます。 ×が付いている武将は、その動きが出ません。下のボタンで、 足りないフレームだけを全武将分まとめて生成できます (既にある画像は生成しないので費用は不足分のみ。1枚あたり1〜2分かかります)。 3Dモデルの武将は、モデル内のシェイプキーで口パク・まばたきします。
| 武将 | フォルダ | 元画像 | 口・半開き | 口・開き | まばたき | 目線そらし | 正面 | 正面・半開き | 正面・開き | 状態 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 豊臣秀吉 (3D) | 1 | ○ | — | — | — | — | — | — | — | 動きます |
| 徳川家康 | 2 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | 動きます(正面目線なし) |
| 前田利家 | 3 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | 動きます(正面目線なし) |
| 伊達政宗 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | 動きます(正面目線なし) |
| 上杉景勝 | 5 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | 動きます(正面目線なし) |
| 加藤清正 | 6 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | 動きます(正面目線なし) |
| 福島正則 | 7 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | 動きます(正面目線なし) |
| 黒田長政 | 8 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | 動きます(正面目線なし) |
| 小西行長 | 9 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | 動きます(正面目線なし) |
| 島津義弘 | 10 | ○ | × | × | × | × | × | × | × | 要生成 |
| 鍋島直茂 | 11 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | 動きます(正面目線なし) |
| 石田三成 | 12 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | 動きます(正面目線なし) |
| 大谷吉継 | 13 | ○ | × | × | × | × | × | × | × | 要生成 |
| 長宗我部元親 | 14 | ○ | × | × | × | × | × | × | × | 要生成 |
| 九鬼嘉隆 | 15 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | 動きます(正面目線なし) |
| 加藤嘉明 | 16 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | 動きます(正面目線なし) |
| 古田織部 | 17 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | 動きます(正面目線なし) |
| 生駒親正 | 18 | ○ | × | × | × | × | × | × | × | 要生成 |
| 堀秀治 | 19 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | 動きます(正面目線なし) |
| 木下延俊 | 20 | ○ | × | × | × | × | × | × | × | 要生成 |
| 豊臣秀保 | 21 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | 動きます(正面目線なし) |
| 蜂須賀家政 | 22 | ○ | × | × | × | × | × | × | × | 要生成 |
| 藤堂高虎 | 23 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | 動きます(正面目線なし) |
| 寺沢広高 | 24 | ○ | × | × | × | × | × | × | × | 要生成 |
| 蒲生氏郷 | 25 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | 動きます(正面目線なし) |
| 真田昌幸 | 26 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | 動きます(正面目線なし) |
| 宇喜多秀家 | 27 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | 動きます(正面目線なし) |
| 小早川隆景 | 28 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | 動きます(正面目線なし) |
| 立花宗茂 | 29 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | 動きます(正面目線なし) |
| ねね | 30 | ○ | × | × | × | × | × | × | × | 要生成 |
| よど | 31 | ○ | × | × | × | × | × | × | × | 要生成 |
画像フォルダの紐づけ(直す)
生成したはずの口パク画像が出ない時は、画像が別のフォルダに入っていることがほとんどです (武将を登録し直した・二重登録を消した・IDが変わった、など)。 上の表の「フォルダ」列と、下の「どの武将にも使われていないフォルダ」を見比べて、 正しいフォルダを武将に割り当て直すか、中身を取り込んでください。
声の調整と試聴
武将を選ぶと現在の声設定が読み込まれます。声や数値を変えて「試聴」で聴き比べ、 気に入ったら「この武将に保存」してください。 感情の豊かさを上げたい時は Stability を下げ、Style を上げるのがコツです。
歌声・音声素材から専用の声を作る
上で対象の武将・姫を選び、その人の音声を選択してください。歌声は伴奏除去を有効にします。作成後に会話文を試聴してから保存できます。
ねねには nene-song-reference.mp3、よどには yodo-song-reference.mp3 を使います。歌から作る声は歌い方の影響を受けるため、話し声の素材があれば、そちらも試してください。
ElevenLabsの音声クローン対応プランと、APIキーの Voices:Write 権限が必要です。上の管理パスワードを使います。武将・姫君の追加(全陣跡対応)
名護屋在陣の大名は160家。ここから随時追加できます。